約 3,387,122 件
https://w.atwiki.jp/kancolle/pages/496.html
資材配分(燃料 20/弾薬 20/鋼材 90/ボーキサイト 90)の開発結果をコメントで書き込む場所です。 鉄=ボーキサイトの配分です。 烈風の廃棄値に合わせているので燃料=弾薬となっていますが艦戦に偏る要因は恐らく、燃料、弾薬<鉄=ボーキだと考えられています。 このレシピだと開発できる艦載機の中では、艦攻、艦爆がほぼ出現せず、艦戦に偏るものと思われてます。 艦攻、艦爆、彩雲などが既に充実していて烈風だけを狙うのに向いているかもしれません。 飽くまでも(ほんの数%とされている)烈風のみを狙うレシピですので初めたばかりの方や、合わせて流星改も狙いたいという方にはおすすめできません。 また、烈風の廃棄値×10に合わせた20/20/10/90と比べても検証の意味合いが大きいレシピですのでご了承ください。 それ以上に水上機や機銃などが目立ちますが艦攻、艦爆が恐らくテーブルから外れている(失敗扱い?)のではないかと思われます。 その結果、テーブルが狭まることによるSホロである烈風の開発率(他レシピでは単体約2%、流星改を含めたSホロとしての括りは約4%程度とされている)がどう影響するのかの検証でもあります。 統計データを正確にするため、書き込む方は失敗成功問わず、すべての試行結果をコメントに書き込んでください。 テンプレ 秘書名/Lv(司令部)/開発アイテムor失敗 また統計の都合上、 複数まとめて一行での報告、装備品の独自の略称はお止めください。 装備品の名称は、改装画面で出る装備名称(装備開発に載ってる名称と同じ)で、「失敗」は「失敗」でお願いします。 コピペ用出そうな候補 艦戦:九六式艦戦 零式艦戦21型 零式艦戦52型 紫電改二 烈風 艦偵:零式水上偵察機 瑞雲 失敗:失敗 機銃:7.7mm機銃 12.7mm単装機銃 25mm連装機銃 25mm三連装機銃 25mm単装機銃 小主:10cm連装高角砲 副砲:12.7cm連装高角砲 艦爆:九九式艦爆 艦攻:九七式艦攻 最新の50コメントを表示しています。 加賀改/Lv58/零式水上偵察機 -- (名無しさん) 2013-09-19 17 51 13 加賀改/Lv58/烈風 -- (名無しさん) 2013-09-19 17 55 45 加賀改/Lv58/零式艦戦52型 -- (名無しさん) 2013-09-19 17 56 37 加賀改/Lv58/12.7cm連装高角砲 -- (名無しさん) 2013-09-19 17 56 54 加賀改/Lv58/失敗 -- (名無しさん) 2013-09-19 18 28 29 赤城改/Lv62/烈風 -- (名無しさん) 2013-09-20 06 28 01 赤城改/Lv62/九六式艦戦 -- (名無しさん) 2013-09-20 06 30 21 赤城/Lv84/25mm連装機銃 -- (名無しさん) 2013-09-20 12 25 16 加賀改/Lv37/烈風 -- (名無しさん) 2013-09-20 22 29 02 赤城改/Lv19/失敗 -- (名無しさん) 2013-09-21 23 54 16 赤城改/Lv19/九六式艦戦 -- (名無しさん) 2013-09-21 23 56 20 赤城/Lv19/失敗 -- (名無しさん) 2013-09-21 23 59 56 赤城/Lv19/10cm連装高角砲 -- (名無しさん) 2013-09-22 00 08 32 榛名/Lv19/失敗 -- (名無しさん) 2013-09-22 14 04 23 榛名/Lv19/25mm連装機銃 -- (名無しさん) 2013-09-22 14 05 27 榛名/Lv19/失敗 -- (名無しさん) 2013-09-22 15 32 03 赤城改/Lv64/烈風 -- (名無しさん) 2013-09-22 19 01 02 赤城改/Lv64/零式艦戦21型 -- (名無しさん) 2013-09-22 19 03 16 赤城改/Lv64/九六式艦戦 -- (名無しさん) 2013-09-22 19 08 28 翔鶴改/Lv48/零式水上偵察機 -- (名無しさん) 2013-09-22 21 01 22 加賀改/Lv74/25mm連装機銃 -- (名無しさん) 2013-09-22 22 18 44 加賀改/Lv74/零式艦戦52型 -- (名無しさん) 2013-09-22 22 22 22 加賀改/Lv74/零式水上偵察機 -- (名無しさん) 2013-09-22 22 22 44 電改/Lv38/61cm三連装魚雷 -- (名無しさん) 2013-09-23 01 27 23 電改/Lv38/61cm四連装魚雷 -- (名無しさん) 2013-09-23 01 28 56 赤城/Lv20/12.7cm連装高角砲 -- (名無しさん) 2013-09-23 07 40 56 瑞鶴/Lv39/失敗 -- (名無しさん) 2013-09-23 09 58 37 瑞鶴改/Lv39/零式水上偵察機 -- (名無しさん) 2013-09-23 10 09 37 赤城/Lv39/九六式艦戦 -- (名無しさん) 2013-09-23 17 56 23 赤城改/Lv52/失敗 -- (名無しさん) 2013-09-24 22 12 12 赤城改/Lv52/失敗 -- (名無しさん) 2013-09-24 22 21 14 加賀改/Lv69/失敗 -- (名無しさん) 2013-09-25 20 15 08 加賀改/Lv69/失敗 -- (名無しさん) 2013-09-25 20 16 55 赤城改/Lv67/失敗 -- (名無しさん) 2013-09-25 21 11 41 鳥海改/Lv27/10cm連装高角砲 -- (名無しさん) 2013-09-26 07 14 18 加賀改Lv37/天山 -- (名無しさん) 2013-09-26 07 47 03 響改/Lv25/九六式艦戦 -- (名無しさん) 2013-09-26 21 07 09 響改/Lv25/12.7mm単装砲 -- (名無しさん) 2013-09-26 21 12 47 響改/Lv25/12.7cm連装砲 -- (名無しさん) 2013-09-26 21 17 07 赤城改/LV90/烈風 -- (名無しさん) 2013-09-27 10 26 07 赤城改/Lv34/失敗 -- (名無しさん) 2013-09-27 13 30 13 叢雲/Lv9/失敗 -- (名無しさん) 2013-10-05 21 13 20 瑞鶴改/Lv69/烈風 -- (名無しさん) 2013-10-14 15 05 46 瑞鶴改/Lv69/10cm連装高角砲 -- (名無しさん) 2013-10-14 15 05 54 瑞鶴改/Lv69/失敗 -- (名無しさん) 2013-10-14 15 12 27 瑞鶴改/Lv69/零式艦戦21型 -- (名無しさん) 2013-10-14 15 19 25 赤城改/Lv33/10cm連装高角砲 -- (名無しさん) 2013-11-13 00 25 33 赤城改/Lv77/7.7mm機銃 -- (名無しさん) 2013-12-11 23 27 38 赤城改/Lv77/失敗 -- (名無しさん) 2013-12-11 23 27 56 赤城改/Lv27/61cm四連装魚雷 -- (名無しさん) 2014-01-04 22 53 17 名前 コメント すべてのコメントを見る タグクラウド 艦娘 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦 装備娘 軽空母 睦月型 建造 潜水艦 朝潮型 球磨型 長良型 正規空母 特型駆逐艦 開発 千歳型 妙高型 暁型 川内型 吹雪型 高雄型 最上型 金剛型 伊勢型 白露型 小口径主砲 大和型 阿賀野型 陽炎型 航空戦艦 翔鶴型 祥鳳型 期間限定海域 装備 天龍型 利根型 飛鷹型 青葉型 大口径主砲 水上機母艦 扶桑型 応急修理要員 長門型 古鷹型 艦上戦闘機 間違った報告を入力したので消去 巡潜3型 任務 遠征 イオナ 綾波型 霧 三式潜航輸送艇 巡潜乙型 家具 ぷらずま 海大Ⅵ型a 巡潜乙型改2 島風型 魚雷 天城型 夕張型 中口径主砲 誤ったコメ投稿をしたため削除
https://w.atwiki.jp/sengoku3empires/pages/24.html
概要 各種内政値一覧表 治安による補正 基礎知識上位施設の開発 城Lv 掘立小屋 城下町マップ・外観 一覧表市系 畑系 長屋系 道場系 兵舎系 寺系 番所系 掘立小屋系 特別施設・武将提案施設・褒美施設 DLC(*1)施設 ミニキャラ旗コレクション 連携施設 概要 本作の中心となる、内政の概念。『信長の野望』シリーズ(*2)でお馴染みの「箱庭内政」システムを導入した形になっている。 施設の設置には金銭が必要となる。 施設の設置には上限が設けられており、長屋で人口を増やすことで上限を拡張できる。 設置した施設は移転・交換・撤去が可能。 各種内政値 一覧表 名称 基本値 最小値 最大値 対応施設 備考 金銭 - 0 10000000 市など 商人でも用いる 収入 - - 100000 市など 季節ごとの金銭収入 幸福 85 0 300 畑など 戦闘でのドロップに影響 人口 13600 - 100000 長屋など 施設設置上限が上昇 兵数回復 300 - 10000 兵舎など 武将の兵士回復 治安 100 0 500 寺など 勝利時の収入・全体収入に補正 治安回復 10 - 500 番所など 治安の回復速度 施設数 10 0 300 長屋など 一度に設置可能な最大施設数 俸禄 - 0 250 なし 基本的に能力給・一門衆はなし 治安による補正 250を標準値とし、治安が10上がるごとに+1% 10下がるごとに-1%の補正が効果量に付く。 治安による補正を受ける建物 収入・幸福・人口の増加に直接関わる建物 治安について 治安は250を基点とし10単位で計算されます 259=250=241 実際の効果量=(効果量+施設ボーナス)+(治安-250)×(効果量÷10)% 例1 大屋敷 治安500+代官所の場合 13340=(9200+20%)+(500-250)×(9200÷10)% 例2 大屋敷 治安500の場合 11500=9200+(500-250)×(9200÷10)% 例3 大屋敷 治安0+代官所の場合 8740=(9200+20%)+(0-250)×(9200÷10)% 例4 大屋敷 治安0の場合 6900=9200+(0-250)×(9200÷10)% 基礎知識 上位施設の開発 一般施設は、特定の配列をすることでレベルアップする。同一種の施設を三つ縦か横に配置すると、中央の施設はLv2になる。 同一種の施設を十文字に配置すると、中央の施設はLv3になる。説明書ではLv2~3の施設となっているが、Lv1の施設でも可能。 周囲の施設のLvが高いほど、レベルアップの速度は向上する模様。 Lv3の施設を2×2に配置すると、合併して巨大施設になる。巨大施設は収入面が極めて優秀な他、設置上限の面でも有利となる。 ただし、巨大施設はレベルアップ効果を持たないのに注意。また、設置できるのは一種あたり最大4つに限られる。 市系・長屋系・畑系のLv3施設は、特定の施設と隣接させることで上位施設のLv1に変化する。上位施設も一般施設と同様にレベルアップし、Lv3の施設を2×2に配置することで上位の巨大施設になる。上位の巨大施設も一般と同じく一種あたり最大4つまでしか設置できない。 なお、一般の巨大施設より、(上位施設Lv3)×4の方が面積あたりの効果量は大きい。 詳しくは説明書に書いてあるため、説明書を読まずに始める人も、今作は読んだ方が早い。 城Lv 領土を一定程度まで拡大すると、城Lvが上昇する。この時、開発可能範囲が拡大する。 Lvの最大値は5。最大値になった時、巨城・安土城・姫路城・熊本城から外観を選択可能。 対応表 領土数 城Lv 1 1 全体の約1/8 2 全体の約1/4 3 全体の約1/2 4 全体の約3/4 5 掘立小屋 幸福度が100未満になると、掘立小屋が立つようになる。掘立小屋は開発地を無駄に占有するため、撤去する必要がある。 放置すると、自動的に大規模化する。 ただし、建築上限を超えて掘立小屋が発生することは無い。 城下町マップ・外観 詳しくは、「城下町マップ」を参照。 一覧表 市系 名称 開発費用 撤去費用 効果量 規模 効果 備考 市Lv1 300 100 +50 1×1 金銭収入が増加 市Lv2 -- 300 +100 1×1 金銭収入が増加 市Lv3 -- 500 +150 1×1 金銭収入が増加 両替商 -- 2000 +1000 2×2 金銭収入が増加 市Lv3を2×2に配置する 座Lv1 -- 100 +250 1×1 金銭収入が増加 市Lv3を畑Lv3の隣に配置する 座Lv2 -- 300 +300 1×1 金銭収入が増加 座Lv3 -- 500 +350 1×1 金銭収入が増加 廻船問屋 -- 2000 +2800 2×2 金銭収入が増加 座Lv3を2×2に配置する 畑系 名称 開発費用 撤去費用 効果量 規模 効果 備考 畑Lv1 300 100 +2 1×1 幸福が増加 畑Lv2 -- 300 +3 1×1 幸福が増加 畑Lv3 -- 500 +4 1×1 幸福が増加 蜜柑畑 -- 2000 +24 2×2 幸福が増加 畑Lv3を2×2に配置する 水田Lv1 -- 100 +6 1×1 幸福が増加 畑Lv3を寺Lv3の隣に配置する 水田Lv2 -- 300 +7 1×1 幸福が増加 水田Lv3 -- 500 +8 1×1 幸福が増加 大水田 -- 2000 +64 2×2 幸福が増加 水田Lv3を2×2に配置する 長屋系 名称 開発費用 撤去費用 効果量 規模 効果 備考 長屋Lv1 300 100 +350 1×1 人口が増加 長屋Lv2 -- 300 +500 1×1 人口が増加 長屋Lv3 -- 500 +650 1×1 人口が増加 大長屋 -- 2000 +3400 2×2 人口が増加 長屋Lv3を2×2に配置する 屋敷Lv1 -- 100 +850 1×1 人口が増加 長屋Lv3を座Lv3の隣に配置する 屋敷Lv2 -- 300 +1000 1×1 人口が増加 屋敷Lv3 -- 500 +1150 1×1 人口が増加 大屋敷 -- 2000 +9200 2×2 人口が増加 屋敷Lv3を2×2に配置する 道場系 名称 開発費用 撤去費用 効果量 規模 効果 備考 道場Lv1 300 100 +30 1×1 兵力上限が増加 道場Lv2 -- 300 +60 1×1 兵力上限が増加 道場Lv3 -- 500 +90 1×1 兵力上限が増加 練兵所 -- 2000 +720 2×2 兵力上限が増加 道場Lv3を2×2に配置する 兵舎系 名称 開発費用 撤去費用 効果量 規模 効果 備考 兵舎Lv1 200 100 +30 1×1 兵力回復度が増加 兵舎Lv2 -- 300 +60 1×1 兵力回復度が増加 兵舎Lv3 -- 500 +90 1×1 兵力回復度が増加 大兵舎 -- 2000 +720 2×2 兵力回復度が増加 兵舎Lv3を2×2に配置する 寺系 名称 開発費用 撤去費用 効果量 規模 効果 備考 寺Lv1 200 100 +4 1×1 治安上限が増加 寺Lv2 -- 300 +6 1×1 治安上限が増加 寺Lv3 -- 500 +8 1×1 治安上限が増加 五重塔 -- 2000 +64 2×2 治安上限が増加 寺Lv3を2×2に配置する 番所系 名称 開発費用 撤去費用 効果量 規模 効果 備考 番所Lv1 200 100 +4 1×1 治安回復度が増加 番所Lv2 -- 300 +6 1×1 治安回復度が増加 番所Lv3 -- 500 +8 1×1 治安回復度が増加 町火消 -- 2000 +64 2×2 治安回復度が増加 番所Lv3を2×2に配置する 掘立小屋系 名称 開発費用 撤去費用 効果量 規模 効果 備考 掘立小屋Lv1 - 300 - 1×1 開発地を不法占拠する 掘立小屋Lv2 - 600 - 1×1 開発地を不法占拠する 掘立小屋Lv3 - 1000 - 1×1 開発地を不法占拠する 特別施設・武将提案施設・褒美施設 名称 開発費用 撤去費用 効果量 規模 効果 備考 奉行所 - - コマンド解放 2×2 政略コマンド「人材」使用可能 領土数が2以上 聚楽第 - - コマンド解放 2×2 政略コマンド「交渉」使用可能 領土数が3以上 御用商 - - コマンド解放 2×2 政略コマンド「商人」使用可能 領土数が4以上 鍛冶屋 - - コマンド強化 2×2 政略コマンド「商人」で購入可能な技能が増加 コマンド「商人」で発生するイベント 公使館 6000 3000 +1 2×2 同盟可能な大名の数が増加する お市・森蘭丸・徳川家康・直江兼続 学問所 10000 5000 +20% 2×2 取得勲功が増加する 明智光秀・黒田官兵衛・毛利元就・綾御前 八幡宮 6000 3000 +20% 2×2 勢力の治安回復度が増加する 上杉謙信・本多忠勝・柴田勝家・福島正則 井戸 10000 5000 +20% 2×2 勢力の幸福が増加する くのいち・雑賀孫市・濃姫・ねね 温泉 8000 4000 +20% 2×2 勢力全武将の兵力回復度が増加する 前田慶次・武田信玄・豊臣秀吉・甲斐姫 砦 10000 5000 +20% 2×2 勢力全武将の最大兵力が増加する 真田幸村・稲姫・立花誾千代・前田利家 工匠館 6000 3000 -30% 2×2 全施設の設置費用が低下する 服部半蔵・石田三成・加藤清正・北条氏康 銀山 7000 3500 +2000 2×2 金銭収入が大幅に増加する 浅井長政・島左近・風魔小太郎・立花宗茂 南蛮寺 8000 4000 +3 2×2 命令回数が増加する 織田信長・伊達政宗・島津義弘・ガラシャ 能楽堂 10000 5000 +100% 2×2 通常施設がLvアップしやすくなる 阿国・今川義元・長宗我部元親・竹中半兵衛 楽市楽座 15000 7500 +20% 2×2 金銭収入が増加する 戦史演武(織田信長)クリア 黄金茶室 8000 4000 +4 2×2 武将の忠誠度が上昇しやすくなる 戦史演武(豊臣秀吉)クリア 東照宮 12000 6000 -75% 2×2 敵の槍衾兵から受けるダメージを25%にする 戦史演武(徳川家康)クリア 餅屋 12000 6000 +4000 2×2 金銭収入が増加 戦史演武(伊達政宗)クリア 代官所 15000 7500 +20% 2×2 人口が増加 戦史演武(北条氏康)クリア 毘沙門堂 15000 7500 +30% 2×2 プレイヤーの攻撃力が上昇 戦史演武(上杉謙信)クリア 牧場 8000 4000 -75% 2×2 敵の騎馬隊から受けるダメージを25%にする 戦史演武(武田信玄)クリア 百万一心 8000 4000 -75% 2×2 敵の弓兵から受けるダメージを25%にする 戦史演武(毛利元就)クリア 音楽堂 12000 6000 +20% 2×2 治安上限が上昇 戦史演武(長宗我部元親)クリア 工房 8000 4000 -75% 2×2 敵の鉄砲兵から受けるダメージを25%にする 戦史演武(島津義弘)クリア 金山 20000 10000 +7000 2×2 金銭収入が大幅に増加 争覇演武のシナリオを一つクリア 大聖堂 25000 12500 +6 2×2 命令回数が増加 争覇演武のシナリオを二つクリア 黄金大仏 30000 15000 +100 2×2 幸福の最低値が200で固定される 争覇演武のシナリオを三つクリア 特別施設は、政略コマンドの開放に関係する施設。無料で設置できるが、撤去禁止。 武将提案施設は、配下の無双武将の提案を受けた後に設置可能となる施設。 褒美施設は、シナリオクリア特典として設置可能となる施設。 特別施設・武将提案施設・褒美施設は一つだけ設置可能。 DLC(*3)施設 名称 開発費用 撤去費用 効果量 規模 効果 備考 忍の里 - - +75% 2×2 戦闘中の移動速度が上昇する プレミアムBOX特典 書院 - - +10% 2×2 収入が増加する コンプリートガイド封入特典 石兵八陣 - - +10% 2×2 武将の兵力上限が上昇する DLC「三国志セット」 木牛流馬 - - +10% 2×2 幸福が上昇する 富士山 - - +10% 2×2 治安上限が上昇する DLC「和の風景セット」 千年桜 - - +5000 2×2 人口が増加する 招き猫 - - +10% 2×2 収入が増加する DLC「和の文化セット」 出雲大社 - - +10% 2×2 兵力回復が上昇する 観覧車 - - +3000 2×2 収入が増加する DLC「遊園地セット」 遊園地 - - +40 2×2 幸福が上昇する 闘技場 - - +5% 2×2 取得勲功が増加する DLC「世界の不思議セット」 金字塔 - - +2 2×2 命令回数が増加する 雪ん子 - - +10% 2×2 人口が増加する DLC「日本の妖怪セット」 河童 - - -10% 2×2 全施設の設置費用が低下する なまはげ - - +10% 2×2 治安回復が上昇する ファミ通旗 - - +50 1×1 幸福が上昇する ファミ通 No.1189(2011 9/29号)付録 サトちゃん - - +10 2×2 幸福が上昇する タイアップDLC「サトちゃん」 ホクトくん - - +100 2×2 兵力回復が上昇する タイアップDLC「ホクトくん」 ヴァンガード - - +120 2×2 武将の兵力上限が上昇する タイアップDLC「ヴァンガード」 ラ・パウザ - - +100 2×2 兵力回復が上昇する タイアップDLC「ラ・パウザ」 日建学院 - - +100 2×2 兵力回復が上昇する タイアップDLC「日建学院」 ENEOS card - - +380 2×2 収入が増加する タイアップDLC「ENEOSカード」 ドミノ・ピザ - - +10 2×2 幸福が上昇する タイアップDLC「ドミノ・ピザ」 カーコンビニ倶楽部 - - +100 2×2 兵力回復が上昇する タイアップDLC「カーコンビニ倶楽部」 DLC施設は、原則として無料で使用できる。 DLC施設も、一つだけ設置可能。 ミニキャラ旗コレクション 各無双武将のイラストが描かれた旗。該当するキャラの旗を設置することにより、対応する武将の戦闘初期Lvが+10される。 関係する武将同士の旗を隣接して設置すると、効果量が倍増する(この時、旗に特殊なエフェクトが生じる)。織田信長&濃姫 明智光秀&ガラシャ 豊臣秀吉&ねね 本多忠勝&稲姫 浅井長政&お市 立花宗茂&立花誾千代 連携施設 名称 開発費用 撤去費用 効果量 規模 効果 備考 電波塔 4000 2000 +5% 2×2 取得勲功が増加する 連携特典(1日) 大電波塔 4000 2000 +700 2×2 収入が増加する 連携特典(3日) 超電波塔 4000 2000 +1 2×2 命令回数が増加する 連携特典(5日) ロケット 4000 2000 +200 2×2 兵士の回復量が増加する 連携特典(10日) 大ロケット 4000 2000 +300 2×2 武将の兵力上限が上昇する 連携特典(15日) 衛星 4000 2000 +1 2×2 武将の忠誠度が上昇しやすくなる 連携特典(20日) 超衛星 4000 2000 +1 2×2 同盟可能な大名の数が増加する 連携特典(30日) 連携施設も、一つだけ設置可能。 DLCとは異なり、辞典に登録される(トロフィーとは無関係)。
https://w.atwiki.jp/mamegagotoku/pages/15.html
個人スキル 名称 説明 必要点 雨にも負けず 積立出資の速度が早くなります。 50、弐100、参150、肆200、伍300、陸400、漆500、捌600、玖700、拾900 風にも負けず 自己出資の限度額があがります。(拾:上限2億G) 100、弐200、参350、肆500、伍600、陸650、漆700、捌750、玖800、拾900 獣王肉体改造 クロコダインの体力が上がります。 30、弐50、参90、肆120、伍160、陸200、漆240、捌270、玖300、拾350 遠距離通勤 遠距離通勤することで通勤手当を稼ぎます。 15、弐30、参45、肆60、伍75、陸90、漆120、捌150、玖180、拾255 背中語り 独立危険度上昇率が少し下がります。 50 銀河鉄道の夜 ほんの少しだけ独立しづらくなります。 50 マッチ売りの少女 かけひき封じから立ち直りやすくなります。 40 虔十公園林 ゼロブラインが助けてくれることもあります。 80 時には豆が如く 行動値が少しだけ早くたまります。 豆50、風100、嵐200、雷350、光500 取扱品目 名称 説明 必要点 リゾート開発 ごらくの生産力が向上します。 100 鉄鉱 鉄の生産力が向上します。 120 伐採 木材の生産力が向上します。 80 農具改善 農具の生産力が向上します。 50 田園開発 コメの生産力が向上します。 60 麦畑開発 コムギの生産力が向上します。 120 塩田開発 塩の生産力が向上します。 180 放牧 ウシの生産慮が向上します。 100 楽団育成 楽器の生産力が向上します。 40 養殖 魚の生産力が向上します。 70 毛皮加工技術 毛皮の生産力が向上します。 80 さとう開発 さとうの生産力が向上します。 70 お茶の国宣言 茶の生産力が向上します。 80 珈琲セレクト コーヒーの生産力が向上します。 90 羊牧場 羊毛の生産力が向上します。 60 綿花育成 綿花の生産力が向上します。 100 馬房増築 馬の生産力が向上します。 80 宗教勧誘 信仰の生産力が向上します。 120 武器防具開発 武器防具の生産力が向上します。 250 陶器加工技術 陶器の生産力が向上します。 150 ガラス加工技術 ガラスの生産力が向上します。 130 酒蔵増築 ワイン、リンゴ酒の生産力が向上します。 150 パブ改装 パブの生産力が向上します。 50 再生紙活用 紙の生産力が向上します。 60 作家育成 書物の生産力が向上します。 100 DCS開発 スパイスの生産力が向上します。 100 運搬作業改善 運び屋の生産力が向上します。 120 工芸技術 鏡、工芸品の生産力が向上します。 150 裁縫技術 綿織物、じゅうたんの生産力が向上します。 150 新薬開発 ポーションの生産力が向上します。 100 造船開発 船の生産力が向上します。 140 航海図作成 水運の生産力が向上します。 240 陸送図作成 陸運の生産力が向上します。 200 治水工事 水の生産力が向上します。 120 コスト削減 コストを減らします。 80 妖しげな儀式 魔術の生産力が向上します。 100 かけひき 名称 説明 必要点 はにかみラビット スマイルの効果があがります。 50 こころをつかむ 贈り物の効果があがります。 80 勇気のプリズム 勇気のしるしの効果があがります。 150 ケセラ・セラ 灼熱の恋煩いの持続時間があがります。 250 魔法のおまじない 心機一転の効果があがります。 100 時の歯車 タイムイズマネーの効果があがります。 100 ミッシングリンク キングクリムゾンの効果があがります。 100 北国工作員の極意 物件独立工作の上限値があがります。 120 ダンスマスター ユバールダンスの効果があがります。 80 グループ技 名称 説明 必要点 水仙月の四日 資金ボーナスの効果があがります。 20、弐30、参50、肆150、伍500 資源節約 限りある資源の効果を少し抑えます。 20、弐30、参50、肆70、伍100 ラストエンペラー イヴァン雷帝の効果があがります。 70 地球も踊る 巨象も踊るの効果があがります。 80 マワルセカイ 歌舞伎町の女王さま効果アップ。 150 ごきげんをとる わがままを少し抑えます。 150 一輪の花 あなたにスマイルの効果があがります。 250 覚悟による幸福 加速する時の効果があがります。 150 遅咲きの魔術師 器用貧乏の効果があがります。 80 キミ 冗談は顔だけにしてください。
https://w.atwiki.jp/tendou/pages/66.html
開発 建設可能施設一覧 内政のコツなど 開発 町並に内政施設を建てる。 建てられる施設は、町並によって異なる。 建てた施設の撤去もできる。 技術「挽割製材」で開発期間が短縮される。 建設可能施設一覧 施設名 建設可能な町並み 建設費用 効果 備考・関連技術 市 商人町 200 毎季節毎に金銭収入(600) 「関所撤廃」で収入+20% 商館 商人町匠ノ町 1400 毎季節毎に金銭収入(800)売買実行可能回数+1 「関所撤廃」で収入+20% 畑 村落 100 毎季節毎に兵糧収入(400) 「草肥」で+10%、「検地」で+5%収穫UP 漁戸 村落匠ノ町 800 毎季節毎に兵糧収入(500) 「地引網」で収穫+15%UP 水田 村落匠ノ町 1800 秋のみ兵糧収入(1800) 「検地」で+5%、「灌漑」で+10%収穫UP「二期作」で春にも収穫できるように 兵舎 武家町 400 募兵可能に基本募兵数+120 道場 武家町匠ノ町 1600 募兵可能に基本募兵数+150 鍛冶場 商人町匠ノ町 500 鉄砲生産可能に 要「鉄砲鍛冶」 牧場 村落武家町 400 軍馬生産が可能に 要「牧場」 工房 匠ノ町 1000 破戒槌、攻城櫓、大筒の生産が可能に 要「攻城櫓」「大筒」 茶室 商人町 600 茶人が来訪名声+3 寺 村落 600 僧侶が来訪名声+3 公家館 武家町 600 公家が来訪名声+3 教会 匠ノ町 600 南蛮人が来訪名声+3 忍びの里 商人町匠ノ町 500 捕虜脱走率低下敵の計略成功率低下 湯治場 村落武家町 200 傷兵と負傷した武将の回復速度UP 内政のコツなど 序盤~中盤はなにかと資金が不足しがちなので市と商館を真っ先に建てる余った兵糧は売買で売って資金にする 資金に余裕ができてくる中盤以降は収入の高い商館のみでもOK。関所撤廃の影響も商館の方が高い。 兵糧関係の施設の優先度は水田>漁戸>畑二期作と検地があると水田の収入が大幅にUPするので作れる場所では水田を推奨。 今作では畑を作るメリットがあまりないので水田か漁戸を作れる町並みでは基本的には無用。序盤から戦争を積極的に仕掛けたい場合は草肥を開発して安上がりな畑を中心に開発が有効かも。 中盤以降は畑での収入が頭打ちになるので最大で1.8倍まで収入が伸びる水田が有利です。 漁戸は水田と畑の中間的な性能。地引網があれば悪くはないものの、これよりは二期作や灌漑などを優先的に開発した方が効果的。 兵舎、道場は資金に余裕があるなら道場の方が効果的だが、序盤は遙かに安上がりな兵舎を建てまくった方が金銭的に楽。 鍛冶場、牧場は数が多いと一度に生産できる数が増える。だが、劇的に増えるわけではないのでとりあえず一つ作ればなんとかなる。 忍びの里を二つほど作っておくと民忠が80台でもほとんど一揆が起きなくなるので徴兵しやすくなる。 湯治場は主に防衛用か。前線か隣国に作っておき、必要となった際に切り替えて使うといい。 名声が上がる施設は名声UP以外の意味がほとんどないのでむやみにたくさん建てる必要はない。 工房は最前線の国以外では作る意味があまりない(作っても兵器の輸送に時間がかかる為)。 一大生産拠点 拠点を決め、その国と隣の国の町並みを鍛冶場や牧場など大量に開発する。 町並みを全て所属変更でその拠点に変更する。 その拠点に政治や統率の優秀な武将を3人移動させ、奉行にする。 大量生産された兵士等を前線に輸送する。 少数の武将で大量生産が可能です。 高遠城など、多い拠点だと町並みが30を超えます。
https://w.atwiki.jp/8date/pages/18.html
開発ログ/2006年04月24日/開発状況 #blognavi
https://w.atwiki.jp/8date/pages/20.html
開発ログ/2006年08月26日/開発状況 #blognavi
https://w.atwiki.jp/imasvariety/pages/19.html
ゲーム ステージエディタ
https://w.atwiki.jp/8date/pages/50.html
開発ログ/2007年11月19日/8Calendarの開発 #blognavi
https://w.atwiki.jp/android_wiki/pages/11.html
OS Linux Ubuntu 7.10 CPU Core Duo T2300 1.66GHz メモリ 1GB
https://w.atwiki.jp/jsl2334/pages/4.html
テスト 作成